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專題

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  若隱若現_可視與不可視之混合型浮水印 現今資訊存取容易,為了防止非法使用者任意破壞或竄改圖像,盜取智慧財產,因此創作者時常會在作品中加入浮水印,以保障作品所有權。 本專題提出可視與不可視之混合型浮水印,在圖像的右下角置入可視型浮水印,並在其餘三象限置入不可視型浮水印,用以保護創作者的智慧財產權。期望藉由誘導非法使用者專注於破壞可視型浮水印,降低警覺性而未察覺不可視型浮水印的存在,提高智財權的保障。此外,當圖像中心遭受雜訊攻擊,或是四個角落遭遇裁切攻擊時,藉由三份不同方位藏入的不可視型浮水印,皆能安全地擷取出完整浮水印,加強智財權的保障。

行動支付

行動支付 行動支付又稱掃碼支付,是指使用行動裝置進行付款的服務。在不需使用現金、支票或信用卡的情況下,消費者可使用行動裝置支付各項服務或數位及實體商品的費用。雖然使用非實體貨幣系統的概念已存在許久[1],但支援此系統的科技直到近期才開始普及。 行動支付在世界各地以不同的形式應用[2][3]。 形式問題也會導致行動支付的比例提高。主要的行動支付方式共有五種類型:簡訊為基礎的轉帳支付、行動帳單付款、行動裝置網路支付(WAP)、應用程式支付(APP)和非接觸型支付(NFC)。此外,在海地等國家也開始出現行動服務營運商與銀行合作的支付方式。 許多公司提供了行動支付的解決方案,包括金融機構和信用卡公司[4]、網路服務公司(例如Google)[5]、行動通訊服務營運商、主要的通訊網路基礎建設商(例如Orange的w-HA)以及生廠行動裝置的跨國公司(例如Ericsson[6][7]、BlackBerry和蘋果公司)。   參考資料:https://zh.wikipedia.org/zh-tw/行動支付 

心得

隨著資訊科技的發展,為企業帶來了資訊系統運用上的便利,同時,企業內部原有之作業功能,也都被資訊系統所取代,這就是所謂的資訊系統革命。   然而網路時代的來臨,更讓企業與企業、企業與消費者之間,都因網路科技而產生前所未有的變化,電子商務也在這波革命的潮流下,因應而起。所以我們必須對電子商務有一些基本的了解,因為在不久的將來,我們會發現,商業世界將是千變萬化,既虛幻、又真實。   電子商務是“一種透過網際網路的雙向溝通方式,企業可將產品、服務及廣告等訊息,存放在企業所建置的網站(Web Sites)上,透過網際網路,提供給消費者。消費者可以由企業所建置的網站伺服器獲得所需的資訊,並且也能直接在企業的網站上訂購商品或是留置訊息”。簡言之,即是企業透過電腦網路來從事商業活動,而它的對象與範圍則無遠弗屆,包含了企業內部、企業間以及廣大的消費群。 來源: https://blog.xuite.net/allie101/twblog/183801208 

小米手機

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電子商務  HW3 I4A54  鄧可梵 l    公司名稱: 小米手機 l    介紹: n     2010 年 4 月,小米成立於中華人民共和國北京市。並於 2011 年 8 月發表 小米手機 進軍手機市場。據全球市場調研機構 Canalys 的統計,在 2021 年第二季度,小米智慧型手機市場占 有率位居全球第二 ,占比 17% 。小米還是繼蘋果、三星、華為之後第四家擁有手機晶片自研能力的手機廠商。 n     小米旗下擁有多個子品牌,其旗下產品涵蓋了智慧型手機、小米手環、小米電視、小米空氣清淨機等 多種智慧化的消費電子產品 。小米擁有其直接控股或間接控制的生態鏈企業多達近 400 家,產業覆蓋智慧型硬體、生活消費用品、教育、遊戲、社群網路、文化娛樂、醫療健康、汽車交通、金融等多個領域。 n     2021 年 11 月,小米在中國互聯網協會、工信部資訊中心發表的 2021 年 「中國網際網路企業 100 強」中排名 11 。 n     參考資料: https://zh.wikipedia.org/wiki/ 小米集團 n     舉例:這,就是小米( 06:04 ) https://www.youtube.com/watch?v=K1GafIF3dgw   l    獲利方式: n     手機毛利率僅  3.28% , 其餘產品毛利率穩定 ,成為獲利主要來源,並將加大投資。 u    從 2015 年開始, 智慧型手機 市場規模就一直維持在年銷量 14 億支左右, 呈現飽和狀態 。為了讓用戶更願意更換新機,手機上下游供應鏈技術推陳出新。由 LCD 改為顏色更漂亮、更薄的 OLED 、相機畫素由 800 萬提高到 2,000 萬畫素以上、單鏡頭進步到多鏡頭、 3D 玻璃、無線充電、全螢幕手機等。上游供應鏈成本大幅增加,但終端售價沒有太大變化的情況下,壓縮品牌廠的利潤。 u    因此, 2017 至 2019 第一季手機毛利率僅剩 1 / 3 ,就是因為競爭激烈、供應鏈成本上升及降價促銷導致。相較之下, IoT 與生活消費產品及互聯網服務,毛利都一直非常穩定,成為獲利主要來源 。 u    上圖右更明顯看得出來,手機毛利佔比僅 17% , IoT 與生活消費品及互聯網服務占 83% 。也就是說,手機成為獲得客戶的主要來源,並透過 「群聚效應」 , 吸引

電子商務名詞解釋

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名詞解釋       410706154  鄧可梵 1.          電子商務 l     定義:簡稱電商,是指在網際網路或電子交易方式進行交易活動和相關服務活動。傳統商業活動各環節的電子化、網路化。在此過程中,利用到的資訊科技包括網際網路、全球資訊網、電子郵件、資料庫、電子目錄和行動電話。 l     功能:包括電子貨幣交換、供應鏈管理、電子交易市場、網路購物、網路行銷、線上事務處理、電子資料交換( EDI )、存貨管理和自動資料收集系統。 l     舉例:電子商務介紹  (7:42)  https://www.youtube.com/watch?v=NvnRyAZwc5Q 參考資料: https://zh.wikipedia.org/wiki/ 电 子商 务 l     種類: n     B2B (Business to Business) u    銷售方與銷售對象都是企業,如:批發商對零售商、原廠對代理商、原料商對品牌商等。 n     B2C (Business to Consumer) u    企業銷售方直接賣給終端消費者,例如:消費者上  Apple 官網訂購  iPhone 、上  Uniqlo  網路商店購買衣服。 n     B2B2C (Business to Business to Consumer) u    通常這樣的銷售模式會有一個「平台商」作為中介,企業銷售方將產品進駐在平台,而終端消費者再透過平台來下單消費,例如: PChome 、 momo 。 n     C2C (Consumer to Consumer) u    消費者對消費者,屬於個人對個人的銷售形式,例如早期的露天拍賣、或是  FB Marketplace 等。 l     舉例:電子商務  e-Commerce  五種主要模式  ( 廣東話 ) (14:44)  https://www.youtube.com/watch?v=awyhQ_pFsLk l     七大構面: n     商流:指買賣雙方順利溝通以利交易完成,即商品所有權的轉移。 u    舉例:如購物網站中商家與買家的問答 n     物流:指實體貨物的移動,廠商如何將產品,利用運輸工具送達 u    舉例:提供送貨的物流的服務。 n     金流:指如何透過金融體系完成付款,強調付款系統與

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